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  我们“2s-space”工作室是2004年9月11日在厦门成立的,现在有三个人:我和跟我一起创立工作室的Coffee(黄章腾),还有一个是今年刚刚毕业的“小孩”——Gary(陈巧卓)。工作室以UI设计为主,也做一些平面方面的设计。很抱歉的是因为把工作重心放在了工作室上,就没有太多时间去更新博客。明年年初BLOG会有新版本出来。

  Kiro:我和Coffee是高中同学,我大学的专业是视觉传达,Coffee是学英语专业的,毕业以后我们都到同一家手机UI 设计公司上班。在当时UI是一个新兴的行业,几乎没什么人知道,我们开始也是自己摸索着做。后来一次偶然的机会看到了Rokey的作品和他获奖的消息,我就开始把他当成我的目标努力。我们建立了一个blog把自己的作品放到网上,没想到得到了大家的认可,后来我就辞去公司的工作和Coffee建立了2s工作室。通过工作室网站和blog我们也认识了很多朋友,他们都给了2s很大的支持和帮助。

  Kiro:UI的定义,就是用户界面设计,是人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。并不是简单的美化设计,需要定位使用者、使用环境、使用方式的设计。

  视觉同盟:现在国内的UI设计师工作去向一般分为两种,一种是在公司的UI设计部,还有一种是像你们这样自己开工作室。你对这种现象有什么看法?

  Kiro:我觉得各有各的好处,平时聊天的时候也谈到过是出来好还是在公司里面工作好,但各有各的好处,在公司里工作可能受到的限制更多一些,不仅仅是项目上的限制,还有一些公司的工作流程和理念的牵制,当然不能排除在大公司能学到非常多的东西。自己做工作室的话,相对于在公司上班更自由一点,但是压力比在公司大,在公司里面会单纯一点,只是做设计,自己出来做工作室,各方面的压力都有,包括一个很现实的问题,就是工作室如何生存下去,这是一个很大的压力。不过我还是很享受这种生活状态的,一方面时间上比较自由,另一方面这种压力给我很大的动力,它并不会成为我的负担,而是成为一种推动力,是整个工作室的推动力。

  Kiro:一般是客户提出需求,然后我们进行讨论,根据不同的项目,前面的讨论会有两到三次,主要是我们提出草图,然后客户会有反馈,一般前期的草图我们会提供的数量比较多,然后根据客户的反馈情况来做细部的深入。我们三个人也会讨论一下,而且我们有分工:Coffee主要是做界面和网站,还有一些动画,我这边主要是做图标,另外新来的Gary现在处于一边工作一边学习的状态,他两个方面都有接触,现在做的图标比较多。流程过程中碰到的最大困难还是跟客户的交流问题,经常性的交流是比较重要的,这应该是很多设计师都会碰到的问题。

  我们会分析一下产品的定位,产品的定位适合的风格是什么样的,前期我们会有一个分析讨论的过程,其实定风格在我们的整个设计流程中是一个很重要的环节,我们跟客户讨论更多的就是风格的问题。

  视觉同盟:“2s-space”在设计过程中如何平衡作品的易用性和视觉效果?

  Kiro:我一直觉得易用性和视觉效果不是矛盾的两个元素,因为一个作品出来,必须要有易用性,也必须要有比较好的视觉效果,这样才算是比较好的设计。因为设计和纯艺术还是不一样的,设计应该服务于生活,它首先要能用,所以易用性和视觉效果这两个方面让我来选,我会更看重易用性一点,但这不是很极端的,一个好的设计应该是两方面都兼顾的,只是根据产品的设计会不一样,看更强调哪一方面。

  Kiro:设计理念跟其他的设计师是一样的,就是给客户提供更加优质的服务,但是我们有一些自己的要求,我们必须为客户想得更多,因为客户往往要求功能性比较多,但是我们要告诉客户的是,我们不仅能把产品做得好看,而且还易用,我们应该考虑客户在前面。

  Kiro:我觉得UI相对于其他的设计领域来说还是比较新的,发展得很快,有很多设计师不断冒出来,但是我觉得现在没有一个比较规范的行业规则,可能设计行业都不同程度地存在这个问题。

  未来会发展成什么样是很难说的,因为UI受到各种新技术发展的影响,举例来说,我们小时候没有手机,所以也不会想到有手机UI设计,但是手机出现以后,自然就会有UI设计融入到里面,以后会有什么新的技术发展出来也很难讲,但是UI肯定会跟着新兴技术的发展而发展起来,肯定会比现在更加融入我们的生活,因为人们已经开始慢慢意识到UI设计的重要性了。我不知道自己以后会做出什么样的设计,这也是我喜欢这个行业的原因之一,比较有挑战性,每天都有一些新的东西出来。

  Kiro:工作室还打算再往里加人,因为慢慢的项目会多起来,人员上我们会再增加,也会更多地跟国内大的工作室合作。

  Kiro:我们以前也跟很多优秀的工作室和优秀的设计师合作过,他们中也有一些是希望加入我们团队的,但是我们选人还是比较谨慎的,包括今年正式加入的Gary,他也是还没毕业之前就在我们这边实习了,前后经过了将近1年的考察过程。我觉得加入我们的团队,设计能力是一方面,我更看重的是团队合作精神,我希望加进来一个人,整个团队的能力都能有提高,设计能力是可以慢慢培养的,但是团队合作精神是一种骨子里的东西。

  Kiro:不能说建议了,我也没有这个资格,我只是比较早地进入了这个行业,现在也有很多年轻的设计师追赶上来,给我很大压力,只能说说我这几年的一点感受。我觉得作为一个设计师,要多注意生活当中的一些事情,所谓“设计来源于生活”,但是也是应用于我们生活的,平时要多注意观察、注意听、注意收集生活中的点滴,也许现在对你没什么用,但是也许有一天它对你的设计灵感来源就很重要了。只有平时注意观察,要设计的时候才能非常准确地判断它的定位,这对设计的影响是非常大的。www.840168.com,另外,要多交流,我们现在有网络,包括视觉同盟网站,也给设计师提供了一个很好的交流平台。但是设计师平时不太注意的是跨行业的交流,我经常把自己的作品拿给身边的朋友看,他们中有的是设计行业以外的人,但是他们的意见对我来说是很重要的,因为找我们做设计的人很多是因为不会做才找我们的,所以我们得倾听这种人的意见,可能我们自己觉得很棒的设计,对他们来说并不是非常好的。这是我自己的两点感受。


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